Das Ziel: Berge erkunden, Repeater aufstellen, Geister austreiben. Jeder Spielzug hilft dem MeshCore-Netz wirklich — Geister sitzen nur an Orten, deren Erforschung oder Versorgung etwas bringt.
Mitspielen: Einfach mappen — mit den mapme.sh-Apps oder jeder App, die hierher hochlädt (z. B. KiekR). Fänge passieren automatisch: Wer zuerst ein Sample in der Zelle eines Geists erzeugt, hat ihn. Kein Account nötig, Punkte laufen über deine Mapper-Identität. Im Anonym-Modus fängst du nichts — deine Unsichtbarkeit geht vor.
Die Geister:
| Geist | Wo | Fangen | Punkte |
|---|---|---|---|
| 👻 Irrlicht | wo noch nie jemand gemappt hat | hinfahren & mappen | 10 |
| 🧟 Wiedergänger | >90 Tage ungeprüfte Coverage | hinfahren & mappen | 15 |
| ⛰️ Berggeist | am besten Funk-Standort der Umgebung: prominenter Hügel, Aussichts-/Wasserturm, Sendeturm-Gelände | rauf da & mappen | 50 |
| 🚗 Pendlergeist | viel befahrene Funklöcher | nur mit Empfang — Repeater bauen! | 150 |
| 🌉 Brückengeist | Lücken zwischen Coverage-Inseln | nur mit Empfang — Repeater bauen! | 250 |
Fang mit Empfang (rx) gibt bei Irrlicht, Wiedergänger und Berggeist ×1,5. Ungefangene Geister wandern täglich.
Wie nah muss ich ran? Geister: in die Sechseck-Wabe des Geists (gut 2 km breit — das mittlere Raster der Karte). Faustregel: bis auf ~1 km ranfahren, ein Sample dort fängt automatisch. Gipfelbuch: nur direkt am Gipfel (~250-m-Zone) — die Straße im Tal zählt nicht.
Warum diese Orte? Das Spiel ist eine Karte des Nutzens: Der Berggeist lockt dich an den besten Funk-Standort der Gegend — prominente Hügel und Türme, das Gelände neben Sendemasten oder den Sattel zwischen zwei Netz-Inseln. Wenn du ihn fängst, stehst du an einem idealen Standort für einen Solar-Repeater (die Apps sagen es dir nach dem Fang). Irrlichter bringen Mapper in unerforschtes Gebiet. Pendler- und Brückengeister markieren bekannte Funklöcher: Sie verschwinden erst, wenn dort wirklich jemand Empfang schafft.
Das Gipfelbuch: Jeder OSM-Gipfel ist ein Checkpoint. Gold = noch nie bestiegen: Der erste Mapper direkt am Gipfel (Zelle von ~250 m — Vorbeifahren im Tal zählt nicht) bekommt +50 (+75 mit Empfang) und steht für immer im Gipfelbuch des Berges. Danach: einmal pro Monat +10 fürs Wiederbesteigen. (Mit KiekR zählt das Gipfelbuch erst zuverlässig nach deren nächstem Update — Geister fangen geht damit jetzt schon.)
Wertung: Die Monats-Season startet jeden Monat bei null — jeder hat eine Chance aufs Podium. Die Ewige Wertung zählt alles und vergisst nichts.
Auf der Karte: 🎮-Knopf oben einschalten → Geister und Gipfel erscheinen in jeder Zoomstufe. Anklicken erklärt jeden Geist.